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BADABOOM !💥💥💥 Virtual reality / Réalité virtuelle . HTC VIVE
eu. 10-2015-MAJ 23-05-2017 #BadaboomVR

Google automatic translation (english)


Badaboom VR. BETA Test par frespech


 


Download it now (12 mo) BETA and click on Badaboom.exe !

 

A propos du projet :

https://annuel.framapad.org/p/vrbadaboum

BADABOOM VR đź’Ąđź’Ąđź’Ą

"Que voyons nous en effet ? Sinon que ce qui parait invraisemblable ou fantastique à une époque, toute imprégnée qu’elle est des vérités de l’époque précédente a de ce fait plus de chances d’être vrai que ce qui lui paraît naturel ou vraisemblable, puisque le vraisemblable n’étant que l’académie de l’ancien vrai, est donc faux par définition"
Francis Ponge

Cette version optimise les possibilités de création, monstration propre à ces nouveaux d"expérimentation d'une œuvre (collective). Cette version met en
scène dans un espace virtuel toutes les formes disponibles dans le
kit. Le spectateur dont la limite d’action et le "game play" ont été volontairement limités peut se déplacer dans cet espace autour des œuvres mais peut aussi les agencer, déplacer, renverser selon son choix, il devient explorateur-curateur.
La disposition initiale des pièces et du spectateur change à chaque lancement, le point de vue sur les pièces est différent, la taille des sculpture l’est aussi (entre monumentale et à l’échelle du corps), la sensation de "masse" est aussi évolutive, sans oublier les couleurs changeantes inspirées du modèle hexadécimal.
Cette version est un clin d’oeil au classique mode de spatialisation du White Cube mais aussi une réflexion par son utilisation des enjeux de l'exposition contemporaine.
Le spectateur se retrouve isolé dans un cube virtuel, qui est en fait une zone de captation pour repérer ses mouvements et un zone virtuelle de sécurité de l’espace physique dans lequel il est acteur de par ses gestes et mouvements de ce qu’il se passe dans la zone « infinie » virtuelle.
Badaboom peut aussi se vivre comme une "Boîte-en-valise", un jardin de sculptures...
Ce projet a aussi été pensé dans un cadre d’activation spécifique où le flâneur est plongé en immersion dans la réalité virtuelle et l’autre (ou plusieurs) assiste sur un écran à cette exploration unique,créant une situation de dialogue et d'échange autour de cette expérience. Et pourquoi pas envisager une présentation en mode performance.

D'autres versions seront proposées ultérieurement.

Paul Valéry, « la Conquête de l’ubiquité »1928
https://lesmerveilleuxnuages.wordpress.com/2012/11/02/la-conquete-de-lubiquite-paul-valery-1928/

9 Evenings et Experiments in Art and Technology
Une lacune à combler dans les chroniques récentes de l’histoire de l’art
http://www.fondation-langlois.org/html/f/page.php?NumPage=1716

La Boite-en-valise. 1936-1941. Marcel Duchamp
https://www.centrepompidou.fr/cpv/resource/cybq4y/razo6E5

Le Jardin des tarots 1979 -1993. Niki de Saint Phalle
http://ilgiardinodeitarocchi.it/fr/

White Cube – L’espace de la galerie et son idéologie. 1979-1981. . Brian O’Doherty
http://www.lespressesdureel.com/ouvrage.php?id=1423

L'expérience de l'immersion, des arts contemporains aux jeux vidéo
http://www.slate.fr/story/98895/experience-immersion-arts-contemporains-jeux-video

Museum Meltdown . 1996
http://nt2.uqam.ca/fr/repertoire/museum-meltdown-episode-1-arken

We are in Moma
http://www.sndrv.nl/moma

Jon Rafman’s digital wanderings at Art Basel Miami The artist’s ongoing digital archaeology notches up a level as virtual reality takes baby steps into the art world
http://www.dazeddigital.com/artsandculture/article/22901/1/jon-rafman-s-digital-wanderings-at-art-basel-miami

David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire »
http://www.poptronics.fr/David-Guez-lance-le-VRLAB-parce

Virtual Reality Has Arrived in the Art World. Now What?
https://www.nytimes.com/2017/02/03/arts/design/virtual-reality-has-arrived-in-the-art-world-now-what.html?_r=0

Valery Grancher. VR Sculptures
https://www.valerygrancher.art/vr-sculpture

La réalité virtuelle est-elle un art ou une science ?
http://www.telerama.fr/sortir/la-realite-virtuelle-est-elle-un-art-ou-une-science,143383.php

Générique :
Badaboom VR est une proposition de Nicolas Frespech
Conception : Olivier Bienz et Nicolas Frespech
DĂ©veloppement : Olivier Bienz

Artistes : Vincent Barbier - Christopher Boultif - Olivier Bienz - Ophélie Demurger - Adriane Emerit - Valentin Godard - Camille Ferrière- Nicolas Frespech - Claire Goarin-Gryson - Clément Hebert - Clara Pasteau - Amaia Sainz.Ruiz - Manon Vargas - Eugénie Zely
Partenaires : Commons Lab, Labo NRV, ENSBA…
Remerciements : Patrice Conte, ...

Next : Google Card board, Oculus Rift, Razer OSVR,...